
Le futur Designer diplômée ES en communication visuelle / Designer diplômé ES en communication visuelle, spécialisation en Visual Merchandising Design, sera confronté à un mandat d’entreprise réel ou fictif dans l’objectif d’expérimenter des situations professionnelles dans le cadre de l’école ES VMD. L’étudiant est amené à expérimenter les processus d’un mandat de développement de design, à solliciter ses propres ressources et à intégrer des nouvelles connaissances. En parallèle aux contenus théoriques l’étudiant sera soutenu par le formateur sous forme d’enseignement individuel, ou l’étudiant le consulte par sa propre initiative. L’école établit un contrat avec une entreprise mandataire, ou propose une mise en situation la plus réaliste possible. L’école s’engage à suivre toutes les étapes de ce processus afin de donner les outils nécessaires à l’étudiant pour être capable de réaliser ces étapes de manière autonome d’ici la fin de sa formation.
DESIGN COMMERCIAL,
CONCEPTION ET AMENAGEMENTS D’ESPACES COMMERCIAUX
L’étudiant en ESVMD sera amené à connaître les éléments qui caractérisent l’aménagement d’espaces intérieurs commerciaux. A étudier les principaux défis posés par l'implémentation d'une marque dans une surface commerciale et à présenter l'environnement commercial selon différentes typologies.
DESIGN EVENEMENTIEL
L’étudiant en ESVMD sera amené à savoir conceptualiser et réaliser la communication d’une marque à travers un événement. A être capable de développer la conception un évent, afin de créer une ambiance adaptée à l’image souhaitée. Augmenter sa compréhension des techniques de communication sensorielle, pour accroître la notoriété de la marque, de l’entreprise, de la manifestation, ainsi que la compréhension des valeurs communes de l’opération avec celles de l’entreprise.
DESIGN EXPOGRAPHIE
L’étudiant en ESVMD sera amené à connaître les éléments qui caractérisent le domaine expographie comme pratique dans l’espace de la communication et de la
médiation de problématiques dans les champs culturels, commerciaux et événementiels et à discerner les composantes du projet de l'exposition, développer des problématiques de design d'espace et des relations unités de sens-unités d'espace.
VISUAL MERCHANDISING DESIGN
L’étudiant en ESVMD sera amené à clarifier et définir les directives établies avec le mandataire pour garantir le lien visuel entre le produit et le consommateur en communiquant les valeurs et les objectifs de l’entreprise. A ànalyser et recueillir la problématiques du mandat dans le dessein d’établir une communication visuelle VM efficace et à planifier et négocier la mise en ouvre de la stratégie merchandising visuel.
Mais aussi à concevoir des planches de tendances, des book de stratégies VM thématiques et promotionnels, des guide lines, des outil d’information et de formation destinés aux madatiares ou à des départements exécutants. A concevoir l’intégration du merchandising, stratégie de présentation du produit, afin de suivre et optimiser les lignes directrices et de donner une cohérence à la stratégie d’ensemble et de developper des extensions de communication VM concepts de stands ou shop in shop, displays, give away, communications, promotions, campagnes, sites internet sur les mêmes lignes directrices en conservant la cohérence de l’identité de la marque commerciale tout en répondant aux besoins du consommateur.
L’étudiant en ESVMD sera amené à dialoguer avec son ou ses clients pour le(s) convaincre de la pertinence et de l’efficacité des solutions proposées. Il suara communiquer, superviser les stratégies VM et consolider l’information et la formation des partenaires du projet. A etablir des relations extérieures avec les entrepreneurs et fournisseurs, assurer la coordination et la supervision de la production et de l’installation du concept design VM, ainsi que d’excercer son role de chef de projet comme garant, superviseur et contrôleur des strategies VM et de l’élaboration d’une formation sur les stratégies VM.
PSYCHOLOGIE DE LA COULEUR et TENDANCES
L ’étudiant en ESVMD acquiert des connaissances de base, outils, méthodes et techniques employés par des agences de tendances. Souvent le VMD travaillera en consultant des agences de tendances ou devra développer lui même des planches et books tendances. Il développera des tendances stratégiques VM (guidelines), lesquelles s’adresseront aux partenaires stratégiques, comme la direction, le marketing, les commerciaux et team VM. Il intégrera ces connaissances dans ses développements VM stratégiques.
TECHNIQUE DE COMMUNICATION
L’étudiant en ESVMD acquiert des connaissances de base, des outils, méthodes et les terminologies employés par ses partenaires professionnels. Souvent le VMD travaillera en parallèle avec les spécialistes en communication (public relations) .Il développera des stratégies VM (guidelines), lesquelles s’adresseront aux mandataires ou aux exécutants. Il argumentera des concepts et les soutiendra face au client. Il intégrera ces nouvelles connaissances dans ses développements de mandats et dans ses développements VM stratégiques. Il pourra également être amené à former des teams à travers des séminaires et workshops.
ERGONOMIE DU WEB et WEB DESIGN POUR l’E-COMMERCE
Permettra à l’étudiant ESVMD de proposer une stratégie de e-communication visuelle et ergonomique efficace pour un mandataire ou une communication entreprise ou produit lors du processus créatif d’un projet VM complet.
INFORMATIQUE DAO
Enseignement hebdomadaire de la modélisation 3D développe les compétences en infographie liées au domaine Visual Merchandising Design et sert à donner à l’étudiant les connaissances de base en 3D dans le but de de pouvoir se familiariser à n’importe quel logiciel par la suite, afin de s’initier rapidement aux différents logiciels utilisés par les différents employeurs. Durant la formation nous utilisons un programme 3D libre de droit et open source à fin de donner la possibilité à l’étudiant de l’utiliser sans contraintes et coûts après sa formation.
INFORMATIQUE PAO/ DAO
Enseignement hebdomadaire qui développe les compétences en graphisme liées au domaine Visual Merchandising Design, sert à donner à l’étudiant les connaissances de base en graphisme dans le but de le rendre capable de pouvoir se familiariser aux logiciels de la PAO et DAO. A fin de s’initier rapidement aux différents logiciels utilisés par les différents partenaires.
GESTION DE PROJET
Enseignement hebdomadaire si tient en parallèle aux partenariats et sert à approfondir les méthodes et outils de gestion de projet et les fondamentaux de la gestion de projet Présentation des notions fondamentales du management et de l’organisation des projets. Eclairage sur la notion de gestion de projet en termes de connaissances larges pour se focaliser petit à petit sur les projets explicites au VMD.
TECHNOLOGIES MATERIAUX - TECHNOLOGIES NOUVELLES - DEVELOPPEMENT DURABLE - ECLAIRAGISME
Enseignement hebdomadaire se tient en parallèle aux partenariats et sert à approfondir et à expérimenter, sur la base d'un mandat professionnel l’approche technologique complète du produit, et de donner des ressources et références technologiques durant les deux ans de formation. L’étudiant quittera ainsi la formation avec un catalogue complet personnalisé de fournisseurs et partenaires rencontrés dans le cadre de l’école ES VMD.
COURS HEBDOMADAIRES DE LANGUES ETRANGERES
L’enseignement de l’ALLEMAND vise à atteindre le niveau de compétences B1 (selon le « Cadre européen commun de référence pour les langues CECR). Il permettra à l’apprenant de comprendre et d’utiliser aussi bien oralement que par écrit un vocabulaire spécifique aux divers domaines du Visual Merchandising Design, d’effectuer de simples travaux rédactionnels liés à son quotidien professionnel, de se présenter et de présenter ses projets à un jury d’entreprise, ainsi que à un entretien d’engagement.
L’enseignement de l’ANGLAIS vise à atteindre le niveau de compétences B1 (selon le « Cadre européen commun de référence pour les langues_CECR). Il permettra à l’apprenant de comprendre et d’utiliser aussi bien oralement que par écrit un vocabulaire spécifique aux divers domaines du Visual Merchandising Design, d’effectuer de simples travaux rédactionnels liés à son quotidien professionnel, de se présenter et de présenter ses projets à un jury d’entreprise, ainsi que à un entretien d’engagement.
MANAGMENT
L’étudiant en ESVMD acquiert des connaissances de base, des outils, méthodes et les terminologies employés par ses partenaires professionnels. Il intégrera ces nouvelles connaissances dans ses développements de mandats et développements VM stratégiques. Il pourra également être amené à utiliser ces connaissances au développement de sa propre entreprise. Il intégrera ces nouvelles connaissances dans ses développements de mandats et dans ses développements VM stratégiques et de situer le management par rapport à la profession de Designer en Visuel Merchandising.
CREATION D’ENTREPRISE
Propose d'étudier les phases clés du processus de création, de trouver des réponses aux nombreuses questions que suscite un tel projet et à se préparer à affronter les obstacles et difficultés qui se présenteront sur le chemin de la création d'une entreprise.
MERCHANDISING
L’étudiant en ESVMD acquiert des connaissances de base, dans l’objectif d’acquérir les outils, méthodes et terminologies employés par ses partenaires professionnels. Souvent le VMD travaillera en parallèle avec les spécialistes merchandising pour établir des stratégies d’optimisation produit. (turnover, gestion du stock). On utilise aujourd’hui des logiciels merchandising qui permettent de mesurer (visualisation et chiffres d’affaires) le résultat de l’effet visuel dans les stratégies VM. L’étudiant intégrera ces nouvelles connaissances dans ses développements VMD argumentaires.
PSYCHOLOGIE DU CONSOMMATEUR
L’étudiant en ESVMD acquiert des connaissances de base, des outils, méthodes et terminologies employés par ses partenaires professionnels. Souvent le VMD travaillera en parallèle avec des spécialistes en neuro-marketing. Il intégrera ces dimensions psychologiques et scientifiques dans les stratégies VMD. Il pourra également être amené à former des teams à ce sujet à travers des séminaires et ateliers d’enseignement. Durant sa formation il intégrera ces nouvelles connaissances dans ses développements de mandats. Ce bagage permettra d’élaborer des stratégies novatrices, pertinentes et efficaces en Visual Merchandising.
TECHNIQUES DE DESIGN
L’étudiant en ESVMD acquiert des méthodes de base du processus du design ainsi qu'une base de connaissances historiques et des tendances actuelles. Il s’agit de positionner le design ainsi que ses processus de conception dans l’environnement d’un développement concept en VMD.
TECHNIQUE DE VENTE
L’étudiant en ESVMD acquiert des connaissances de base, outils, méthodes et terminologies employés par ses partenaires professionnels. Souvent le VMD s’intégrera ou travaillera en parallèle avec le team de vente et les commerciaux des entreprises. Il développera des stratégies VM (guidelines), lesquelles s’adresseront aux teams de vente. Il intégrera ces nouvelles connaissances dans ses développements d’analyse de mandats et dans ses développements VM stratégiques. Il pourra également être amené à former des teams à travers des séminaires et workshops.
PRINCIPES DE MARKETING ET ETUDES DE MARCHE
L’étudiant en ESVMD acquiert des connaissances de base, dans l’objectif de lui faire connaître les outils, méthodes et terminologies employés par ses partenaires professionnels. Souvent le VMD s’intégrera ou travaillera en parallèle avec le département marketing de l’entreprise. Les briefings des mandats sont en principe établis par le département marketing. Il intégrera ces nouvelles connaissances dans ses développements, d’analyse des mandats et dans ses développements argumentaires.
SIGNALETIQUE
L’étudiant en ESVMD sera confronté à une problématique concrète d’actualité dans le domaine du design d’orientation et des nouvelles technologies afin de se préparer au mieux au monde de la signalétique.
DESIGN INSTITUTIONNEL
L’étudiant en ESVMD acquiert les principes basiques de l’identité d’entreprise, sa nature structurelle et ses applications pratiques. La même approche est appliquée à l’identité de marque avec sa diversité et son application sur la varieté des moyens de communication visuelle. L’étudiant est encouragé, à travers des exercices en classe et des groupes de discussion, appliquer les procédés d’identité à toute visualisation et, par conséquent d’être capable de re-créer le processus d’identité et de l’appliquer aux questions concernant la conception des produits, la conception des points de vente et la conception de manifestations culturelles.